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23 种设计模式分为哪三大类

设计模式面试题, 23 种设计模式分为哪三大类?

设计模式面试题, 23 种设计模式分为哪三大类?

QA

Step 1

Q:: 设计模式是什么?

A:: 设计模式是一套被反复使用的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了让代码结构更加清晰、可维护、可扩展。设计模式是软件开发中用于解决常见问题的模板。

Step 2

Q:: 23 种设计模式分为哪三大类?

A:: 23种经典的设计模式分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。其中,创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、生成器模式和原型模式;结构型模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式;行为型模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。

Step 3

Q:: 单例模式是什么?在什么场景下使用?

A:: 单例模式是一种创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。适用于需要一个全局唯一的对象,如线程池、数据库连接池等。

Step 4

Q:: 工厂模式和抽象工厂模式有什么区别?

A:: 工厂模式是用于创建一个产品对象的实例,客户端通过工厂方法获取对象,而不需要知道具体的实现类。抽象工厂模式则是用于创建一系列相关或依赖的对象。抽象工厂提供了一组创建对象的接口,但具体的实现交由子类决定。

Step 5

Q:: 策略模式如何实现,什么时候使用?

A:: 策略模式属于行为型模式,允许定义一系列算法,并使得这些算法可以互换。通过封装算法,策略模式可以让算法的变化独立于使用它们的客户端。适用于算法需要在运行时动态改变的场景,例如不同的排序算法选择。

Step 6

Q:: 观察者模式的应用场景是什么?

A:: 观察者模式用于定义对象间的一对多依赖关系,一个对象状态的改变会通知所有依赖它的对象。常见的应用场景包括事件驱动的系统(如GUI应用中的事件监听)、消息订阅系统等。

用途

设计模式是面向对象编程的重要组成部分,旨在提供代码复用、增强代码的可维护性和扩展性。掌握设计模式不仅可以提高开发效率,还能提升解决复杂问题的能力。在实际生产环境中,设计模式被广泛应用于架构设计、模块设计、代码重构以及系统性能优化等方面,特别是在需要应对系统的复杂性、减少耦合性时,设计模式的作用尤为明显。\n

相关问题

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什么是依赖注入?它如何与设计模式关联?

依赖注入是一种设计原则,用于实现松耦合,通过将对象的依赖项在外部提供而非在内部创建,来提高代码的可测试性和可维护性。依赖注入通常与工厂模式、单例模式等设计模式结合使用。

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什么是MVC架构,它与设计模式的关系是什么?

MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,用于分离应用程序的业务逻辑、用户界面和输入控制。MVC本身包含了观察者模式、策略模式等多个设计模式。

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在微服务架构中,设计模式如何应用?

在微服务架构中,设计模式帮助解决常见的分布式系统问题,例如服务注册与发现(使用代理模式)、熔断与限流(使用策略模式)、服务通信(使用适配器模式或桥接模式)等。

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什么是设计模式的反模式?

反模式是指那些看似解决了某个问题,但实际上带来了更大问题的设计方案。反模式通常是由于不合理的使用设计模式而产生的,如过度设计、滥用单例模式等。