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23种设计模式分为哪三大类?

设计模式面试题, 23 种设计模式分为哪三大类?

设计模式面试题, 23 种设计模式分为哪三大类?

QA

Step 1

Q:: 23 种设计模式分为哪三大类?

A:: 23种设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式:处理对象创建的模式,这些模式主要用于解决对象实例化时遇到的各种问题。包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式等。

2. 结构型模式:处理类或对象组合的模式,旨在帮助组成复杂的系统。包括适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。

3. 行为型模式:处理对象之间的通信与职责分配的模式。这些模式专注于对象之间的交互。包括模板方法模式、策略模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、解释器模式和中介者模式。

Step 2

Q:: 单例模式是什么?它解决了什么问题?

A:: 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。它主要解决了在系统中只需要一个对象的场景,例如配置类、日志记录类、线程池等。单例模式避免了系统中有多个实例导致的资源浪费或不一致性问题。

Step 3

Q:: 工厂方法模式和抽象工厂模式有什么区别?

A:: 工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个接口用于创建对象,但将实际创建的工作推迟到子类中。每个子类负责实例化一个具体的类。

抽象工厂模式也是一种创建型模式,它提供一个接口来创建一系列相关或互相依赖的对象,而不需要指定具体的类。抽象工厂模式通常用于需要生成多个相关产品的场景,而工厂方法模式则适用于创建单个产品。

Step 4

Q:: 为什么要使用装饰模式?

A:: 装饰模式是一种结构型设计模式,允许向现有对象添加新功能,而不改变其结构。它通过将对象放入特殊的封装对象中来实现功能扩展,这些封装对象在应用功能前后可以执行附加行为。装饰模式适用于需要动态地扩展类的功能,且不希望通过继承来增加新功能的场景。

Step 5

Q:: 观察者模式的主要应用场景是什么?

A:: 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并更新。观察者模式常用于事件处理系统、数据模型与视图分离的场景中,例如MVC架构中的Model和View之间的关系,或消息推送系统中订阅者接收通知的机制。

用途

设计模式是面向对象设计和开发中的重要概念,它们提供了解决常见问题的最佳实践。面试设计模式可以评估候选人对设计原则的理解、解决复杂问题的能力以及编写高效、可维护代码的经验。实际生产环境中,设计模式常常用于提高代码的可复用性、扩展性和可维护性,特别是在处理大型、复杂系统时,它们能帮助开发者以一致和高效的方式解决设计问题。\n

相关问题

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什么是模板方法模式?它在什么场景下适用?

模板方法模式是一种行为型设计模式,它允许在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。这个模式非常适合当算法的整体步骤固定,但其中某些步骤可以由子类实现或重写的场景。例如,一个框架中的操作流程模板,可以让用户自定义部分步骤。

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在什么情况下会使用策略模式?

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。这个模式可以使算法的变化独立于使用算法的客户端。策略模式通常用于需要动态选择算法的场景,比如排序算法、加密算法等。

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什么是桥接模式?它和适配器模式有什么区别?

桥接模式是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。主要区别在于,桥接模式注重于将抽象和实现分离,而适配器模式主要用于接口匹配。

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职责链模式和中介者模式的区别是什么?

职责链模式是一种行为型设计模式,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间的耦合。中介者模式则是通过一个中介对象来集中处理对象间的通信,从而减少对象之间的直接依赖。职责链模式强调请求沿链传递,而中介者模式更像是将对象之间的交互集中化管理。

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在什么情况下应该使用命令模式?

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化对象。命令模式非常适合用于实现撤销操作、事务性操作和队列任务处理的场景。例如,在一个文本编辑器中,每次操作都可以封装为一个命令对象,这样可以轻松实现撤销与重做功能。