设计模式面试题, 什么是中介者模式?一般用在什么场景?
设计模式面试题, 什么是中介者模式?一般用在什么场景?
QA
Step 1
Q:: 什么是中介者模式?
A:: 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,用于减少对象之间的依赖关系。它通过引入一个中介者对象,来封装对象之间的交互,避免对象之间直接相互引用,从而使对象之间的耦合度降低。中介者模式通过集中控制对象的交互,使系统更易于维护和扩展。
Step 2
Q:: 中介者模式一般用在什么场景?
A:: 中介者模式通常用于以下场景:1. 多个类之间存在复杂的交互关系,且每个类都依赖于其他类的情况下;2. 当某个对象的行为依赖于多个对象的行为时,可以使用中介者模式来简化交互。3. GUI 应用中,经常使用中介者模式来处理用户界面组件之间的交互。4.
在企业级应用中,用于管理工作流、消息传递等场景。
Step 3
Q:: 中介者模式的优缺点是什么?
A:: 优点:1. 降低对象之间的耦合,使系统更易于维护和扩展。2. 将对象间的交互逻辑集中到中介者对象中,简化了对象的行为。3. 促进了代码的可读性和可维护性。缺点:1. 中介者对象本身会变得复杂,可能会成为维护的难点。2.
如果中介者过于复杂,可能会导致系统性能下降。
Step 4
Q:: 中介者模式如何实现?
A:: 中介者模式的实现通常包含以下几个部分:1. 中介者接口(Mediator),定义与各组件通信的接口。2. 具体中介者(Concrete Mediator),实现中介者接口,并协调各组件之间的交互。3.
组件(Colleague),各个组件通过中介者进行通信,而不是直接相互引用。实现步骤:首先定义一个中介者接口,然后为各个组件实现具体的中介者类,最后修改各组件的实现,使其通过中介者进行交互。
Step 5
Q:: 如何在实际项目中应用中介者模式?
A:: 在实际项目中,应用中介者模式通常从以下几步开始:1. 识别出系统中存在复杂交互的对象集合。2. 创建一个中介者接口,并实现具体的中介者类。3. 将对象之间的直接交互重构为通过中介者进行。4.
随着系统的发展,可能需要扩展中介者以支持更多的交互逻辑。在 GUI 系统中,常用于处理按钮、文本框等组件之间的交互。在企业应用中,可能用于管理系统间的消息传递或事件通知。