设计模式面试题, 谈谈你了解的最常见的几种设计模式,说说他们的应用场景
设计模式面试题, 谈谈你了解的最常见的几种设计模式,说说他们的应用场景
QA
Step 1
Q:: 请解释什么是设计模式?
A:: 设计模式(Design Patterns)是一套被反复使用、多数人知晓和经过分类编目的代码设计经验的总结。它们是代码设计中的最佳实践,通常解决面向对象编程中的特定问题或挑战。设计模式帮助开发者编写更可维护、灵活、可扩展的代码。
Step 2
Q:: 谈谈你了解的最常见的几种设计模式,说说它们的应用场景。
A:: 常见的设计模式有:
1.
单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。应用场景包括日志记录、数据库连接等需要共享资源的场合。
2.
工厂模式(Factory):提供一个创建对象的接口,而不是通过直接调用构造函数。适用于客户端不知道要创建的具体对象的场景,比如数据库访问层的创建。
3. **观察者模式(Observer)**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会收到通知并自动更新。常用于事件处理系统,如GUI框架、订阅/
发布模式等。
4.
策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们封装成独立的类,并使它们可以互换。常见于需要在运行时改变算法的场景,如不同的排序算法。
Step 3
Q:: 单例模式的优缺点是什么?如何避免多线程问题?
A:: 优点:
1.
控制实例的唯一性:确保类只有一个实例,节省系统资源。
2.
全局访问点:提供对唯一实例的全局访问。
缺点:
1.
违反单一职责原则:单例类可能承担过多责任。
2.
难以测试:由于单例类在整个应用中唯一,可能导致测试代码中的耦合。
为了避免多线程问题,通常使用双重检查锁定(Double-
Checked Locking)或使用静态内部类的方式来确保线程安全。
Step 4
Q:: 工厂模式与抽象工厂模式有什么区别?
A:: 工厂模式通常用于创建同一类的多个实例,而抽象工厂模式用于创建一系列相关或依赖对象的集合,而不指定具体类。工厂模式解决的是单个对象的创建问题,而抽象工厂模式解决的是一组相关对象的创建问题。