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设计模式可以分为哪几类?一共有多少种主流的设计模式?

后端经典面试题合集, 设计模式可以分为哪几类?一共有多少种主流的设计模式?

后端经典面试题合集, 设计模式可以分为哪几类?一共有多少种主流的设计模式?

QA

Step 1

Q:: 设计模式可以分为哪几类?一共有多少种主流的设计模式?

A:: 设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。根据GoF(Gang of Four)经典书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》, 一共有23种主流的设计模式。其中创建型模式有5种:单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。结构型模式有7种:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式有11种:职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。

Step 2

Q:: 单例模式是什么?有几种实现方式?

A:: 单例模式是一种确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点的设计模式。常见的实现方式有三种:懒汉式、饿汉式和双重检查锁定(DCL, Double-Checked Locking)。懒汉式是在第一次使用时才创建实例,饿汉式是在类加载时就创建实例,而双重检查锁定则结合了懒汉式的延迟加载和饿汉式的线程安全。

Step 3

Q:: 什么是工厂模式?它与抽象工厂模式有什么区别?

A:: 工厂模式是一种通过接口创建对象的设计模式,它将实例化过程推迟到子类中,客户端通过工厂类的接口来创建对象。抽象工厂模式是一种在工厂模式基础上扩展的模式,能够创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。工厂方法模式是针对一个产品等级结构,抽象工厂模式是针对多个产品等级结构。

Step 4

Q:: 适配器模式和装饰器模式有什么区别?

A:: 适配器模式是用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。装饰器模式则是动态地将责任附加到对象上,提供了比继承更灵活的方式来扩展功能。两者的区别在于适配器模式侧重于接口的兼容性,装饰器模式侧重于功能的扩展。

用途

设计模式是面向对象设计中非常重要的内容,能够有效提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。在实际生产环境中,当面对复杂系统设计时,设计模式可以帮助开发者以更加结构化和系统化的方式解决常见问题,并降低代码的耦合度。通过考察应聘者对设计模式的理解,面试官能够判断其在实际开发中解决问题的能力,以及对代码质量的重视程度。\n

相关问题

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如何选择合适的设计模式?

选择设计模式通常基于所遇到的问题类型和设计需求。首先应识别系统中的变化点,然后选择能够隔离这些变化点的设计模式。要避免盲目使用设计模式,必须在理解其优缺点和适用场景后再作决定。

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请描述一下观察者模式的实现以及它的应用场景?

观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得一个对象的状态发生变化时,其依赖对象会得到通知并自动更新。常见的应用场景包括事件处理机制、订阅-发布系统等。

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什么是策略模式?它的优缺点是什么?

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装到独立的类中,使得它们可以互相替换而不影响客户端的使用。优点是可以避免使用多重条件判断,增加代码的可维护性。缺点是可能会产生大量策略类,增加系统复杂性。

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解释一下MVC设计模式及其在Web开发中的应用.

MVC(Model-View-Controller)是一种结构化设计模式,将应用程序分为三部分:模型(Model)负责数据和业务逻辑,视图(View)负责用户界面展示,控制器(Controller)负责接收用户输入并协调模型和视图之间的交互。在Web开发中,MVC模式有助于将业务逻辑与UI分离,提高代码的模块化程度和可维护性。